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musma Interview

성은기 선임 인터뷰
> What is your current job?
I am responsible for developing and maintaining Windows applications used in the field.
I used to play MFC before joining Musma, and I’ve been developing it on dot-net.
I’m responsible for user programs with UI (Windows desktop applications, Android mobile applications, etc.).
> Why did you choose this job?
I think a developer’s job is something that you have to suit your aptitude. I’m not bored because I don’t do the same thing repeatedly. I can feel the fun and rewarding of creating. But this creation has many limitations. Moreover, requirements and designs are different from reality. Efforts are required according to changing surroundings. There are some things you should always study in the changing times.
> What is the most rewarding thing about your work?
I design a list of features to meet needs, implement them one by one, and I feel a sense of fun and accomplishment through creation. And I feel rewarded once again through the development results. It is also rewarding to see the results grow, such as the application of the program to solve safety problems at the site.
> What is the most difficult thing about working?
The hardest part is the lack of persuasion and motivation, often without knowing the reason and having to start implementing it. At times like this, things that can be fun enough seem to get boring for me. So, I think communication is that important. It is also an ability to overcome sudden problems and solve them, but once I am pressed for time to develop them with poor requirements, design, and testing, I am not satisfied with the process first and the completeness part.
> What do you feel working in Musma?
Musma is where I feel like I’m growing up. There are some parts of the process that are well-made and some that are not, but the process continues to be improved and complemented by the staff. Through those processes, we learn and feel a lot and develop together.

musma Interview

성은기 선임 인터뷰

> 현재 담당하고 있는 업무는 무엇인가요?

현장에서 사용되는 윈도우 애플리케이션 개발 및 유지보수를 담당하고 있습니다. 무스마 입사 전에는 MFC를 했었고 현재까지는 닷넷으로 개발하고 있습니다. UI가 있는 사용자 프로그램(윈도우 데스크탑 애플리케이션, 안드로이드 모바일 애플리케이션 등)들을 담당합니다.

> 이 직무를 선택한 이유는 무엇인가요?

개발자라는 직무가 적성에 맞아야만 할 수 있는 일이라 생각합니다. 똑같은 일을 계속 하지 않아 지루하지 않습니다. 창작하는 재미와 보람을 느낄 수 있습니다. 하지만 이 창작에는 제약이 많습니다. 게다가 요구사항과 설계는 현실과 다릅니다. 변화하는 주위 환경에 따라 노오력(!)이 필요합니다. 변화하는 시대에 따라 언제나 공부해야 하는 부분도 있습니다.

>업무를 하면서 가장 보람된 점은 무엇인가요?

요구사항에 맞춰 기능 목록을 설계하고, 이를 하나 하나 구현해나가며 창작을 통해 재미와 성취감을 느낍니다. 그리고 개발 결과를 통해 다시 한 번 보람을 느낍니다. 프로그램을 적용하여 현장의 안전 문제가 해결이 되는 등 결과물이 성장해나가는 모습 역시 보람을 더해줍니다.

> 업무를 하면서 가장 힘든 점은 무엇인가요?

가장 힘든 건 종종 이유를 모르고 일단 구현을 시작해야 하는, 설득력과 동기부여가 부족한 상황입니다. 이럴 때는 충분히 재미있을 수 있는 일도 재미가 없어지는 것 같아요. 그만큼 커뮤니케이션은 중요하다고 생각합니다. 갑작스러운 문제를 극복하고 해결하는 것도 능력이지만 시간에 쫓겨 부실한 요구사항과 설계, 테스트 등을 동반한 억지스러운 개발을 진행하면 일단 과정부터 재미 없고 완성도 부분에서 만족스럽지 못합니다.

 
 

> 무스마에서 일하며 느끼는 점은 무엇인가요?

무스마는 제가 성장하고 있음을 느끼게 해주는 곳입니다. 프로세스가 잘 만들어진 부분도 있고 그렇지 않은 부분도 있지만 계속해서 개선하고 보완해 가는데 그 과정을 직원들이 함께 합니다. 그런 과정들을 통해 많이 배우고 느끼며 함께 발전해 나가고 있습니다.